P/23
4 ポッチャマ (BW4)
3 ポッタイシ (BW4)
4 エンペルト (BW4)
4 フカマル (GBR)
3 ガバイト (GBR)
3 ガブリアス (BW5)
2 エモンガ (BW5)

T/27
4 チェレン
4 N
4 ふしぎなアメ
3 レベルボール
2 ポケモン通信
4 ゴツゴツメット
4 ポケモンキャッチャー
2 すごいつりざお

E/10
3 水エネルギー
3 闘エネルギー
4 ブレンドエネルギー水雷闘鋼

・使用候補だったとあるが、単に対人戦不足なだけであり、今後の調整次第で使う可能性あり


・というわけでサポート特性内蔵2進化アタッカー×2という構成です

・気付いたらサポ8枚しか入ってなかったのに何故かよく回る謎
・でもさすがにあとベルあたりを1、2枚は積んでおきたい
・アララギはデッキがあっという間になくなるので今回はなし
・ゴツメかプラパかで悩み中


前日に調整する機会ができたので、当日使うかどうかはそのとき次第か。

P/19 
3 ミュウEX
1 レジスチルEX
1 トルネロスEX
4 ゾロア(Promo、にらむ)
4 ゾロアーク(BW1)
3 モグリュー(BW1)
3 ドリュウズ(BW4)

T/27
4 アララギ博士
4 N
3 チェレン
2 ベル
4 ポケモンキャッチャー
4 プラスパワー
3 ポケモン通信
1 ツールスクラッパー
2 ポケモンいれかえ

E/14
6 闘エネルギー
4 ブレンドエネルギー 水雷闘鋼
4 ダブル無色エネルギー


・4/29のGCCと5/6のジムチャレで使ったデッキ
・基本的にミュウやゾロアークで相手のワザを利用して闘う
・裏の手として「つめとぎ→トリプルレーザー」
・モグリューが入ったのでついでに対シビビール用にドリュウズも
・自前で出せる打点があまりに低すぎたのでトルネロスを追加

・対EXだとそれなりに勝率は高め
・エンペルトやガブリアスに対してやや不利。こちらから一撃で倒せないのにあちらからの攻撃でこっちはほぼ一撃
・対レックウザEXがトルネロスがないとわりと絶望的

・回し方がほぼ相手依存なので安定性皆無
・当たり前だが、プレイング難度高め


なんとなくミュウが使いたかったので思いつくままに組んでみた結果がこれだよ。

ちなみにGGCでの戦績は2勝3敗で余裕の圏外。
僅差での負けばかりだったとはいえ、さすがに相手に左右されすぎなので、バトカニ本番ではたぶん使わないだろうなぁ。
お久しぶりです。
ここ2ヶ月ほどばったり更新が途絶えてましたが、一応生きてます。
もっとも、更新がなかった理由としては

忙しかった<いいネタが思いつかなかった<<単にサボり症

なだけですがw

・近況
とはいえ、環境に大きな変化があったのも確かです。
実は3月末から仕事の関係で大阪を離れて広島に引っ越しました。
もともと実家が広島で、全くの見ず知らずの土地ということではないのですが、やはり大阪に比べると色々と不便に感じます。

ジムチャレに参加できる回数も大幅に減りました。
関西圏だとほとんどの店舗が毎週一定の曜日に開催であるのに比べ、広島では各店舗で月に2、3回程度しかないので。

・明日の予定
29日はGGCに参加させてもらうことになりました。
以前から参加してみたいとは思っており、何度か知人を通じて誘いを受けてはいたものの、なかなか都合が合わず参加できなかったのですが、今回行く予定だった人が1人来れなくなったと知人から連絡があり、日程的に参加できそうだったので半ば強引にスケジュールをあわせ、どうにか参加できることになりました。
初参戦ではありますが、できる限り上位を目指してがんばりたいと思います。

とはいえ、まだデッキは全然決まってませんがw

P/21
4 ポッチャマ(BW4)
3 ポッタイシ(BW4)
4 エンペルト(BW4)
4 チョボマキ(BW4)
3 アギルダー(BW4)
1 ピチュー(L1)
2 ピィ(L1)

T/30
4 オーキド博士の新理論
4 ポケモンコレクター
4 チェレン
1 ベル
4 ふしぎなアメ
3 レベルボール
3 ポケモン通信
3 ポケモンいれかえ
2 ポケモンキャッチャー
2 すごいつりざお

E/9
5 水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


エンペルトで一撃で倒せない相手をアギルダーで止めつつ削っていくというコンセプトで作ってみました。

アギルダーは元の打点が高すぎて、完全なロックデッキを組もうとしてもどうしてもロックしきれない部分が出てきてしまうので半ば諦めていました。

が、その打点の高さと確定毒マヒによる足止めは、単純に相手のHPを削ることに関してはこの上なく強力で、エンペルトの悩みどころである打点不足を解消するのにうってつけでした。加えてアギルダーが山札に戻ってしまう欠点もダイビングドローでカバーできるため、この2枚の相性は想像以上によかったです。どちらもエネルギー1枚で攻撃できるというのも好相性の要因の一つでしょう。
P/8
4 レックウザ(DS)
4 プテラ(BW2)

T/40
4 オーキド博士の新理論
4 アララギ博士
2 ベル
2 ランダムレシーバー

4 プラスパワー
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
3 エネルギーつけかえ
1 ファーストチケット
3 研究の記録(ファーストチケットが集まらなかったため代用)
2 ハイパーボール
2 すごいつりざお
2 学習装置

3 ネジ山

E/12
8 雷エネルギー
4 プリズムエネルギー

ハリケーン心斎橋店の記念大会でこれ使って32人中5位(3勝1敗)という謎の成績。
何で上位に残れた……
ちょっとした確率計算
カイリューのハリケーンテールのダメージ期待値がビクティニでどのくらい変化するのかちょっと気になったので計算してみました。

というわけで、画像は「投げ直し基準の違いによる、コインを4回投げた時の表の数とその確率の変化」です。

ここでいう投げ直し基準とは、「コインを4回投げて表がn回以下のときに投げ直しをする」という意味です。「表がn回のときに投げ直し」ではありません。

投げ直し基準を2回にすると、半分以上の確率でEXを一撃で倒せるみたいですね。直感的にはそんな気はしませんが。

1箱買ってきました。

ほとんどの方が書かれている通り、1箱の中身は大体同じみたいですね。
カイリュー、ボーマンダ、レックウザ、オノノクス、クリムガンが各3
グッズは2、2、1の計5枚
その他が4、5枚前後

私の場合、グッズはファーストチケットが1枚、タツベイとコモルーが3枚しか出ず、ラティが各6枚でした。

とりあえずボーマンダとオノノクスはデッキを組んでみる。
カイリューはコインゲーが好きじゃないのでひとまずスルー。確率や期待値で言えばかなりのポテンシャルを秘めてるはずなんですが。

レックウザはまだ考え中。逃げる3で必要エネが雷と炎なのでジバエンブにでも入れてみようかと思ったけど、レックウザで攻撃すべき場面が思い浮かばなかったので却下。サブアタッカーとしては刺さる相手が今のところ未知数なので、しばらくはメインアタッカーとして運用したほうがよさそうか。

使うならメインアタッカーは別に用意してフィニッシャーとして使うのがベストのような気がする。
そんなわけでこんなの組んでみた。

P/18
3 モノズ(BW2)
2 ジヘッド(BW2)
3 サザンドラ(BW2)
2 メグロコ(BW4)
1 ワルビル(BW4)
2 ワルビアル(BW4)
4 ヤミラミ(BW4)
1 ダークライEX

T/28
3 オーキド博士の新理論
3 モノマネむすめ
2 アララギ博士
2 N
2 チェレン
3 ランダムレシーバー
4 ふしぎなアメ
4 ハイパーボール
3 ダークパッチ
3 学習装置

E/14
10 基本悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー

それなりには回るけど、まだまだ問題点は多い。
とりあえずは、

・ダークパッチは4枚必須
・エネ14じゃ足りないかも
・悪のツメ欲しい……でも学習装置つけたいから入れづらい
やっぱりダークライで殴ったほうが速いのでは

一応これでもゼクシビぐらいなら5分くらいはいけるんだけどねぇ。
滋賀のBPGの大会に参加してきました。
去年行われたバトルカーニバルのような形式でした。

1周目 使用デッキ「エンペプテラ」
 1戦目 × ダークライ(かめーるさん)

2周目 使用デッキ「ジバエンブレシラムEX」
 1戦目 ○ エンブレシラムEX(ミロカロスさん)
 2戦目 ○ エンペドンファン(ジバコパパさん)
 3戦目 ○ ミュウツーライコウEXシビビール
 決勝1戦目 × ミュウツー
またも先行1キルorz

3周目 使用デッキ「エンペプテラ」
 1戦目 ○ エンペプテラ(パンダEXくん)
 2戦目 ○ ジバエンブ(ジバコパパさん)
 3戦目 ○ ゾロアークプテラ
 決勝1戦目 時間切れ ダークライEXキュレムEXギギギアル(わしジオンさん)
 時間切れ後も続けてやってみたけど、相手ぶん回り+自分エネ半分サイド落ちで惨敗。

予選3連勝は2回出来たけど、決勝では一度も勝てず、入賞とはなりませんでした。

参加された皆さんおよび運営の皆様おつかれさまでした。
 
年明け最初のポケカはBPGの予定。

それでは皆さん、よいお年を。
P/11
3 グラードンEX(BW3)
1 テラキオン(BW2)
2 ランドロス(BW2)
2 レジロック(DP5)
2 クロバットG(DPt1)★
1 アンノーンG(DP4)

T/35
4 ハマナのリサーチ
4 デンジの哲学
4 ぼうずの修行
4 アララギ博士
3 プラスパワー
4 ポケターン
3 ポケモンいれかえ
2 ポケモンキャッチャー
3 ゴツゴツメット
1 ジャンクアーム★★
4 ハードマウンテン

E/14
14 闘エネルギー


バトルカーニバル大阪で使用したものを若干改良したもの。
L以降だと少々使いにくいグラードンEXも、DP以降になるとレジロック+ハードマウンテンやクロバットGのおかげで大幅に強化。
ただ、ダークラッシュのカードがあまり入らない上、環境にエンペルトやトルネロスEXが出てきてしまったのもあって、今はかなり使いにくくなってますね。
レギュ:DP以降殿堂ルール
参加者:8人

使用デッキ:グラードンEXランドロスレジロック
バトルカーニバル大阪で使用したもので、構築もそのときのまま。ダークラッシュのカードは一切入ってません。

1戦目:エンペルトキングドラ ○6-4
相手が進化にもたついている間にサイドを一気に4枚ほどリード。ようやく相手のエンペルトが動き出すも、フラッシュバイツ×2→ジャイアントクローで対処。

2戦目:ミュウツーゼクロムシビビール ×0-3
相手先手でハイパーボール×2→アララギ→2個玉のぶん回りに対して、こちらは最後まで全くサポーターを引けず惨敗。
後でレシピを上げますが、このデッキサポーター16枚積んでたはずなんですがねぇ。

3戦目:いろいろ(ノースリ) ○6-2
小学生の子でノースリだったので多少は手加減しようと思ったけど、積極的にサポーターを使ってきたりカイオーガに輝石がついたりして厄介になってきたので、途中からちょっと本気になってしまいましたw

サイド数の関係で4位でした。

フリーで回してて思ったのは、エンペルトミラーは壮絶なポッチャマとポッタイシの潰し合いになる。

P/18
4 ポッチャマ(BW4)
3 ポッタイシ(BW4)
4 エンペルト(BW4)
4 プテラ(BW4)
2 ピィ(L1)
1 ピチュー(L1)

T/37
4 オーキド博士の新理論
4 ポケモンコレクター
4 チェレン
3 ベル
4 ふしぎなアメ
4 ポケモン通信
2 ジャンクアーム
2 すごいつりざお
4 ポケモンキャッチャー
4 ひみつのコハク プテラ
2 ネジ山

E/5
5 水エネルギー


試作型ということで可能な限りシンプルに、かつそれなりに回るようには構築したつもり。
プテラを出すのはネジ山でコインゲーするよりも山札を可能な限り圧縮した上でコハクを使ったほうがおそらく期待値は上。そのため、今の環境では珍しくポケモン通信を4積み。
また、プレイングとしては序盤はエンペルトを出すことを最優先にして、プテラを出すのは中盤以降に。序盤にコハクで運ゲーしたりネジ山でコインゲーしたりしてもいいが、基本的に後回しにしたほうが出しやすい。

このデッキでは、終盤の新理論は「必要なカードを引く」というよりダイビングドローで捨てるための「不必要なカードを引く」ために使うことが多かった。中盤以降でダイビングドローでベルやコレクターを捨てることは多かったが、新理論だけはできるだけ捨てないようにしたい。

対雷については、
・ライコウEX、ゼクロムEX etc
そもそも対EXについては一撃で倒されようともこちらからも二撃で倒せるようであれば特に問題ないし、エンペルトならそれなりの火力が出せるはず。先に攻撃できていればなお良し。

・ゼクロム
難関その1。らいげきで自分からある程度削ってくれるので、倒せるまでは後ろのシビビールあたりを狙っていく。間違っても中途半端に攻撃してげきりんを使わせてはいけない。

・ジバコイル
難関その2。必ず加速役とセットでいるはずなので、そっちから先に倒す。どこかで途切れる場面が必ず出てくるはずなので、ジバコイルに攻撃するのはその隙に。先に十分にエネルギーを揃えられるとほぼ詰み。

・その他
何かいましたっけ?

まぁ要するに雷に限らず、

1、こちらが一撃で倒される。
2、こちらから一撃で倒せない。
3、二撃で倒せてもサイドを1枚しか取れない。

の条件を満たしてるやつが基本的につらい。もっとも、この考え方はエンペルトに限らず他のどのカードでも当てはまることではあるが。


他に入れたかったカード
・プラスパワー
エンペルトの欠点として、相手に打点を調整されてしまうというのがあるので、その計算を狂わせるために。プテラとは役割が微妙に違う。

・げんきのかけら
倒されてもすぐに元の打点に戻すことができる。すごいつりざおだと一旦山札を経由しないと出せないため、引けるかどうかがわからない。プテラを採用しないのであればほぼ必須ではないかと。

・まんたんのくすり
必要エネが1エネと少なく、比較的攻撃を耐えやすいHP140ということもあって、エンペルトとは相性がいい。が、キャッチャー等で一撃で倒し合う展開になると意味を成さなくなるので今回は見送り。

・テラキオン(BW2)
雷対策といえばとりあえずこれ、というくらい定番のカード。デッキ構成をシンプルにしたかったのと、雷相手でも上記の通りプレイング次第では案外どうにかできそうだったので今回は見送り。入れるならエネルギー転送は必須か。


だいぶ長いこと使い込んでて今の形が一番しっくりくる形になったと思う。

P/18
4 コイル
2 レアコイル
3 ジバコイルGr
3 ポカブ
1 チャオブー
2 エンブオー
2 レシラムEX
1 ピィ

T/27
4 オーキド博士の新理論
3 ポケモンコレクター
2 N
1 釣り人
4 ふしぎなアメ
3 ハイパーボール
2 ヘビーボール
3 ジャンクアーム
2 エネルギー回収
2 ポケモンいれかえ
1 ポケモンキャッチャー

E/15
10 炎エネルギー
5 雷エネルギー


気づいたらサポートが全部で10枚しか入ってなかった。まぁジバコさえ立てばあとは大量のグッズのおかげで一気に回りだすから特に困ったことはなかったけど。
昨日は琵琶湖ポケカジムの大会に参加してきました。

参加者26人で予選リーグ4回戦、上位8人が決勝リーグへ進める方式でした。

使用デッキ:ジバエンブレシラム

1回戦 Nムラーさん ○3-0
相手事故でニューラ3体しか出ず。こちらは2ターン目からジバコで殴り始めて勝ち。

2回戦 ダニエルさん ○6-5


3回戦 サンタスさん ×0-1
初手コイルのみでミュウツー2個玉プラパで先攻1キル…

4回戦 にこたまさん ×3-6
最初の新理論でサポが完全に止まり、その間にサイドを4枚先行される。それでも最終的にジバコは3体も立つがエンブオーが立たなかったのでエネが追いつかず負け。

決勝進出は3勝からだったので勝ち上がれず。


その後のサイドイベントにも同じデッキで参加。
最初にひどい事故で負けたものの、その後3連勝して景品にパックを頂きました。

まぁ中身はレアもトレーナーもないゴミパックでしたがw


参加された方々および運営の皆様ありがとうございました。
昨日
2箱+キャンペーンパック1セット 計44パック

UR なし

SR なし

EX 各1

R
フシギバナ1 バシャーモ2 ウルガモス2 エンペルト2 シビルドン2 ワルビアル2 ゾロアーク3 ギギギアル2 ハピナス2

トレーナー
改造ハンマー3 ダークパッチ4 ふしぎなアメ2 ひみつのコハク3 悪のツメ3 バッドチーム6 ネジ山2

その他
ヤミラミ4 ゾロア3


セブンイレブンキャンペーンパック ダークラッシュ4パック×4セット

UR なし

SR なし

EX トルネロス1

R バシャーモ1 ウルガモス1 エンペルト1 ゾロアーク1 ギギギアル1


セブンイレブンキャンペーンパック ドレディアドリュウズ各1

EX ライコウ

R エンブオー(BW1) フリーザー(BW3) サンダー(BW3)


プロコアあべのでのブードラ(6パック)×2

EX エンテイ1 ライコウ1

R フシギバナ2 エンペルト1 シビルドン1 ゾロアーク1



合計73パック相当でURSRなしのEX8枚て他の日記を見渡しても相当悪いほうだよなぁorz
というわけでこちらでも始めてみました。
元々mixiでもlivedoorブログでも更新頻度は相当少なめだったのでこちらでの更新もそれほど多くはならないだろうとは思いますが、よろしくお願いします。

こちらでは、主にポケカのデッキレシピなんかを扱っていこうと思います。

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