最近仕事が忙しすぎる。
去年の倍近い量が来てるとかどういうことなの。


・ルールエキスパート、イベントオーガナイザー試験
無事合格しました。

■Noma様の採点結果:
-------------------------------------------------------
・基本的な遊びかた、「ポケモンカードゲーム フロアルールVer 2.1」に基づく問題
  └ 25問中、24問正解

・「上級プレイヤー用ルールガイド ver 1.1」に基づく問題
 └ 24問中、24問正解

間違えた問題はたぶんマナーに関する問題だと思うから、実質ルールに関してはほぼ満点といっていい結果だと思います。


・バトルフェスタ
忙しいとは言いつつ、日曜日や祝日はきっちり休みが取れてるので参加できました。

今回は広島、大阪、名古屋の3会場に参加。
XYレギュのほうは全会場でMヘルガーオクタンを使用。ただ調整に時間があまりとれず、何度も並びながら微調整を繰り返しながらの参加で、最後まで満足のいく構築には辿り着けませんでした。
結局最高成績はプレミア2没止まり。
BWレギュはMラティオスバットを使用。チケット4投であわよくば行進を先行1キルを狙いつつ、多彩なベンチ狙撃手段でシェイミを狩りに行くコンセプトで行きましたが、結果はそれ程奮わず。


・広島初の公認自主イベント
11/22に広島県唯一のオーガナイザーである知人の主催のもと、広島で初めての公認自主イベント「第1回ヒロシマシティージム大会~蛙鳴蝉噪~」を開催しました。
通常大会と特殊ルール大会の2本立てで開催し、今回の特殊ルールは「水ポケモン限定」でした。
初回の参加者は12人程度と決して大きい大会ではありませんが、今回自分もオーガナイザーになったということで、これからも定期的に開催していきたいと思います。

特殊ルールを考えるのもなかなか楽しいですね。


・XY8環境で一番使ったデッキ
最初のほうに作ったガマエンペを改良しながら最後まで使い続けてました。
最終的にこんなレシピになりました。

P/11
3 ガマゲロゲEX
3 ミルタンク
1 ルギアEX
4 エンペルト

T/40
4 アオギリの切り札
2 プラターヌ博士
1 サカキの計画
1 フラダリ
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
4 ハイパーボール
4 メンテナンス
4 トレーナーズポスト
3 ダートじてんしゃ
2 ポケモンいれかえ
3 ちからのハチマキ
2 かるいし
2 サイレントラボ

E/9
5 水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー

XY9環境で時のパズルが4枚どこかに入る予定。


・XY9開封結果
いつも通り4箱でとりあえずスタート。
で、いつも通り1~2箱追加で買うパターンだな。

UR
1 ギャラドスEX

SR
なし

RR
1 ゲッコウガBREAK
2 オーロットBREAK
2 ラッタBREAK
0 ギャラドスEX
2 MギャラドスEX
1 マナフィEX
1 エーフィEX
1 ダークライEX
3 ハッサムEX
1 MハッサムEX
1 ホウオウEX

R
4 メガニウム
3 ヤドキング
2 スイクン
3 ゲッコウガ
3 ダストダス
3 ギルガルド
3 ガブリアス
3 ドラミドロ

BREAKやEXは当面メインにはできそうにないので、とりあえずガブリアスかギルガルドでも組みますかね。

欲張り過ぎて調整難航中。


P/20
3 ゼルネアス(レインボーフォース)
2 ドーミラー
2 ドータクン(メタルチェーン)
2 シビシラス
2 シビビール(エレキダイナモ)
1 シビルドン(エナジーコネクト)
2 ドーブル(かさねぬり)
1 カイロス(XY8)
1 ビクティニ(Vジェネレート)
1 スイクンorレジアイス
1 バリヤード(超、ベンチバリア)
1 ルチャブル
1 レックウザ(ひきさく)

T/27
4 アララギ博士
3 N
2 アクロマ
2 ベル
2 アズサ
1 フラダリ
4 ハイパーボール
2 ポケモンいれかえ
1 はかせのてがみ
1 すごいつりざお
1 タウンマップ
3 スカイフィールド
1 ダウジングマシン

E/13
3 フェアリーエネルギー
3 鋼エネルギー
3 雷エネルギー
1 草エネルギー
1 炎エネルギー
1 水エネルギー
1 闘エネルギー



・ゼルネアス
フェアリー枠であり、このデッキのメインアタッカー。
基本的にバトル場に1体、ベンチに後続用で1体で運用。

・ドータクン
鋼枠。エネ加速役その1。

・シビビール
雷枠。エネ加速役その2。
タイプをバラしたいがためにまさかのドータクンとの共演。

・シビルドン
エネルギーつけかえでもよかったが、付け替えたい場面が比較的多かったのでこちらに。
加速役が減るのでなるべくは進化させたくない。緊急用ということで。

・ドーブル
無色枠。エネ調整役。
雷や鋼を別の必要な色に変えつつ、加速用のエネをトラッシュに補充するのが主な使い方。

・カイロス
草枠。サブアタッカーその1。
何気にガマゲロゲやゲンシグラードンを一撃で倒せる地味に注目しているカード。

・ビクティニ
炎枠。サブアタッカーその2。
ゼルネアスの弱点を突かれる鋼相手に。

・スイクンorレジアイス
水枠。サブアタッカーその3。
対EX要員として。どちらを使うかは好みでいいと思います。

・バリヤード
超枠。ベンチバリア要員。
XY8のだとフェアリー枠で被るのでこちら。

・ルチャブル
闘枠。逃げコス0要員。
加速役としてランドロスを採用してもよかったが、特性で加速する際に前に逃げコス0を出しておきたかったので。他の逃げコス0がぱっと思い浮かばなかったというのもある。

・レックウザ
ドラゴン枠。サブアタッカーその4。
このデッキ唯一の貫通ワザということで使う場面もそこそこある。ハチマキ入れたい。

・悪枠
置物として有用なものがそんなになかったのと、サブアタッカーとして入れようとしても大体悪エネがさらに要求されること、入れてピンポイントで刺さる場面があまり思い浮かばなかったので今回はなし。どうせなら入れて全色揃えたかったが。



珍しくガチ寄り。
実はイベルタルEXを使うのは初めてだったりする。

P/9
3 イベルタル(Y30)
1 イベルタル(XY8)
3 イベルタルEX
2 エルレイド(XY8)

T/40
4 プラターヌ博士
2 マツブサの隠し玉
1 フラダリ
1 オカルトマニア
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 ダートじてんしゃ
4 トレーナーズポスト
4 バトルコンプレッサー
3 ちからのハチマキ
2 はかせのてがみ
2 ポケモンいれかえ
2 エネルギーつけかえ
1 すごいつりざお
2 パラレルシティ

E/11
7 悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


雷相手はエルレイドに完全に任せる形なのでスタジアムはシャドーサークルではなく別のスタジアムに。今回はパラレルシティにしてますが、ここは色の消えた町などでもいいと思います。

XY8のイベルタルの枚数に悩みますね。EX相手、とりわけM進化相手だとソウルリンクを無効化できてものすごく活躍するんですが、最近は非EX中心のデッキがかなり多くなってきているので出番がない時もかなりあります。


エルレイドが色を選ばないので、いろんなデッキでタッチマツブサエルレイドが選択肢に入るかもしれません。
ポケモンは普通。トレーナーズ構成が異常。

P/17
4 ラルトス(XY7)
2 キルリア(XY7)
3 エルレイド(XY8)
1 サーナイト(XY7)
4 アンノーン(XY7)
2 ランドロス(XY3)
1 ルチャブル(XY3)

T/32
4 コルニ
4 アズサ
4 サカキの計画
2 プラターヌ博士
2 フラダリ
2 ハイパーボール
3 ふしぎなアメ
2 せいなるはい
2 きあいのタスキ
2 ちからのハチマキ
2 ポケモンいれかえ
3 ファイティングスタジアム

E/11
5 闘エネルギー
2 ストロングエネルギー
4 ダブル無色エネルギー


「アズサが4枚入るデッキとはどんなデッキか」
今回のデッキ作成のスタート地点としてこのテーマがありました。

アズサを効果的に使おうとしたらやはり非EXを3体並べる効果を重点的に使うだろうと思われます。しかしながら直接ベンチに出すという効果なので、2枚目以降も常にベンチに空きを用意しておく必要があります。
相手から倒されるのを待つのは効率が良くないため、自分からベンチを開ける方法をとる必要があります。そうなると必然的にアンノーンを採用することになります。
アタッカーは非EXであればとりあえずは何でもよかったので、新弾のポケモンでかつアンノーンと相性の良いエルレイドにしました。他にはラグラージ(XY5)でデッキを組む時も同じような構築ができるかもしれません。

アズサでアンノーンを何度も並べたいので、せいなるはいを思い切って2枚採用してみました。ついでにエルレイドラインも回収して4体目5体目のエルレイドまでいけるといいですね。

プラターヌ2枚はさすがにやりすぎだったかもしれません。素のドロー能力が貧弱なので、エルレイドが出せないとかなり苦しい展開になります。このあたりをもう少し調整していきたいですね。
EX倒すのにブルブルパンチ2発だったりグレネードハンマー1発だったりとなかなか面倒くさい火力になったガマゲロゲEX。

P/13
3 ガマゲロゲEX(XY3)
2 ミルタンク(XY2)
1 レジアイス(XY7)
1 ルギアEX(XY7)
1 テッポウオ(XY8)
1 オクタン(XY8)
3 エンペルト(XY8)
1 ラグラージ(XY5)

T/38
4 アオギリの切り札
1 プラターヌ博士
1 サカキの計画
1 フラダリ
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 トレーナーズポスト
4 ダートじてんしゃ
3 バトルコンプレッサー
3 メンテナンス
3 ちからのハチマキ
2 かるいし
2 ポケモンいれかえ
2 サイレントラボ

E/9
5 水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


エンペ2体+ハチマキで+60されたゲロゲがブルパンでEXを2発で倒すのがメインの戦術。
あとは状況に応じてミルタンクやルギアで殴ったり、グレネードハンマー打てるようにしてワンパンしたりします。

オクタンは手札調整等の目的で仮採用。なくてもどうにでもなりますが、とりあえず使ってみたかったので。テッポウオがなくても最悪アオギリで出せるのがマルマインやマフォクシーにはない長所ですね。
ラグラージは単にエンペルトが4枚揃わなかったので。入手し次第エンペルトに差し替えます。
過去に作った2つのデッキの合わせ技。
普通のデッキには聞き慣れない単語がデッキ名に入ってますが、これがなかなかいい動きをしてくれます。

P/29
4 バチュル(XY3)
4 ランプラー(XY3)
4 バケッチャ(XY3)
3 パンプジン(XY1)
4 ミツハニー(XY7)
4 ビークイン(XY7)
4 アンノーン(XY7)
1 ホルビー(XY5)
1 シェイミEX(XY6)

T/22
4 プラターヌ博士
1 フラダリ
1 AZ
1 オカルトマニア
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
4 ハイパーボール
2 色の消えた町
1 パソコン通信

E/9
5 超エネルギー
4 ダブル無色エネルギー

パンプジンの主な役割
・M進化などの高HP相手の序盤の打点調整
・きあいのタスキ潰し
・みがわりロボを壁にして引っ込む相手に

基本的にバケッチャで行進しないので、思い切って次元の谷を切ってます。
相手がM進化なら色の消えた町+ソウルスクリームでも倒せるので、タイミングが合えば狙っていきたいですね。
前回の試験では受ける気満々だったのに出願しようとしたらすでに締め切り後だったというアホみたいのことをやらかしてたのですが、この度めでたく2回目の開催が決定しました。

しかも、今回はなんと地元広島でも開催されるということなので、前回のようなミスをしないよう早速出願してきました。


というわけで広島2人目のオーガナイザーになれるよう頑張ります。
前の2つに比べて今回はガチ寄りでネタ要素少な目です。
なんとなく組んでみたら思いのほか動きがよかったのでもう少し調整して残しておこうと思います。

P/12
3 ラティオスEX
2 MラティオスEX
2 ギラティナEX
2 サザンドラEX
2 クリムガン
1 ホルビー

T/34
4 プラターヌ博士
2 ティエルノ
2 サナ
2 オダマキ博士の観察
2 ダイゴ
2 フラダリ
1 センパイとコウハイ
2 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
3 ちからのハチマキ
2 ラティオスソウルリンク
1 びっくりメガホン
1 メガターボ
2 ポケモンいれかえ
2 シャドーサークル

E/14
1 草エネルギー
4 超エネルギー
2 レインボーエネルギー
3 ダブル無色エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー



延々エネをトラッシュし続ける面倒なデッキ。
でも1エネで殴れる連中はきつい。
ワザで加速してくる連中も勘弁。


P/26
3 ポリゴン
3 ポリゴン2
3 ポリゴンZ(XY7、デジリブート)
2 ロコン
2 キュウコン(BW5、かがやくまなざし)
2 ヘイガニ
2 シザリガー(XY5、あらぶるハサミ)
2 ヒンバス
2 ミロカロス(XY5、きらめくはもん)
2 ズバット
2 ゴルバット(XY4、こっそりかみつく)
1 クロバット(XY4、とつぜんかみつく)

T/29
4 アララギ博士
4 N
2 ベル
2 オカルトマニア
1 ミツル
1 フレア団のしたっぱ
1 クセロシキ
4 レベルボール
2 ハイパーボール
3 ポケモン通信
2 かるいし
2 サイレントラボ
1 パソコン通信

E/5
5 炎エネルギー


やることは単純明快。

エネ付を呼んで(かがやくまなざし)

エネをトラッシュして(あらぶるハサミ)

ダメカンをのせて(こっそりかみつくorとつぜんかみつく)

特性による加速をロック(きらめくはもん→オカルトマニア)

まとめてデジリブートで退化

以下ループ


冒頭にある通り、ワザやトレーナーズによる加速が相手だと厳しいです。1エネ程度の加速ならシザリガー2体体制やしたっぱを回収するなりすることである程度対応できますが、一気に2エネ以上加速されるとさすがに追いつけません。トラッシュから2エネ加速してくるMライボルトなんかは間違いなく無理ゲーですね。

あと1エネで攻撃できる相手も厳しいですね。こちらからの攻撃手段が基本的にゴルバット、クロバットの特性のみなので、たいてい速度で負けます。当然エネなしで攻撃できるゴルバット、クロバットはこのデッキにとっても脅威です。さらにこのデッキの特性上、退化してHPが低い状態で相手にターンを渡すことになるのでよりきついです。オカルトマニアのループまで持ち込めれば一応何とかなるのですが。


ネタデッキの域を出ないものの、はまれば強いデッキです。
ポリゴンZについてはもう少し可能性を探ってみたいですね。
自分史上最高レベルの常識破りなデッキを作ってしまいました。

P/9
4 エンテイ(XY7、もえるほうこう)
4 バクーダEX
1 デデンネ(XY3)

T/21
4 ポケモンだいすきクラブ
4 鍛冶屋
4 AZ
2 フラダリ
1 オカルトマニア
4 バトルサーチャー
2 エネルギーリサイクル

E/30
30 炎エネルギー


その昔旧裏の時代にエンカルというデッキがあってだな……


……というのはさておき、皆さんあまり注目していないエンテイの上のワザ「もえるほうこう」
で猛烈にエネ加速をしてバクーダEXで「ばくふんしゃ」を連打するデッキです。


驚愕のドロソ0という無茶苦茶な構成ですが、ベンチを並べるくらいしかすることがないのでそれほど問題ありません。あとはだいすきクラブを初手で握るか「もえるほうこう」で落ちたところをサーチャーで回収するかはその時の運次第。運よく初手でデデンネが来ようものならぶん回りです。

初手バクーダが怖いのでAZを4積み。いれかえでなくAZなのはサーチャーで回収できるから。トラッシュにカードがない初手の段階であればいれかえとの差はありませんが、中盤以降にエネなしバクーダを呼ばれたりすることを想定すればこの差が生きてきます。
ちなみにデデンネの採用理由は初手バクーダのみの確率を下げるためでもあります。

エネルギーリサイクルは正直採用して正解なのかどうかまだ答えが見えていません。
いっそこの枠も炎エネにしてしまってもいいんじゃないかと思うこともしばしば。






……こんなネタデッキ真面目に解説して意味あんのかな?

おんがえしが使えて逃げコス0の草ブースター
それがビークイン
お供にアンノーンを添えて

というかこれ使い勝手良過ぎるんですけど。

P/27
4 バチュル(XY4)
4 バケッチャ(XY4)
4 ランプラー(XY4)
4 ミツハニー(XY7)
4 ビークイン(XY7、ビーリベンジ)
4 アンノーン(XY7)
2 シェイミEX(XY6)
1 ホルビー (XY5)

T/23
4 プラターヌ博士
1 フラダリ
1 オカルトマニア
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
4 ハイパーボール
1 トレーナーズポスト
3 次元の谷
1 色の消えた町

E/10
6 基本エネルギー
4 ダブル無色エネルギー



追加1BOX

2015年6月21日 カード雑記
フーパEX SR
キュレムEX
カイリキーEX
バンギラスEX
ビリジオン
エンテイ
ウルガモス
メタグロス
サーナイト
ポリゴンZ


ジュカインEXとヌメルゴンの0記録更新中
6箱開封結果

UR
1 ゲンシカイオーガEX
1 エネルギー回収

SR
1 MジュカインEX
1 MデンリュウEX
1 フーパEX
1 ルギアEX

RR
0 ジュカインEX
3 MジュカインEX
1 キュレムEX
3 デンリュウEX
2 MデンリュウEX
2 フーパEX
2 カイリキーEX
1 バンギラスEX
1 MバンギラスEX
2 ギラティナEX
1 ルギアEX

R
3 ビリジオン
5 エンテイ
5 ウルガモス
5 ギャラドス
5 サンダース
3 メタグロス
6 サーナイト
4 ポリゴンZ
0 ヌメルゴン


ジュカインEX0はさておき、ヌメルゴン0て……
なんかいいデッキ名無いかな。
チルタリスバレットとかドラゴンウィニーとか考えてみたけど微妙に違う気がする。

P/17
2 レシラム(XY6)
3 ゼクロム(XYD)
3 レックウザ(DS)
4 チルット(BW5)
4 チルタリス(BW5)
1 サザンドラEX(XY6)

T/28
4 プラターヌ博士
3 N
3 ベル
2 アクロマ
2 フラダリ
1 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
2 レベルボール
2 ちからのハチマキ
2 シルバーバングル
2 ポケモンいれかえ
2 スカイフィールド
1 スクランブルスイッチ

E/15
5 炎エネルギー
6 雷エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー
ラスチャレ予選から参加してきました。
使用デッキは昨日堺東で優勝したやつで。

ファーストステージ
×
○×
×
○時間切れ

というわけでメガターボすら取れないザコ勢でしたorz
もう一軒ぎりぎり参加できそうだったんで行ってきました。

例によって自分の使用デッキは伏せで。
カリントウ堺東とはデッキを変えてます。

参加者:11人

1戦目 Mレックシェイミ ×0-5
2戦目 ミュウツークロバット ×0-1
3戦目 ゲンガーソーナンスクロバット ×1-6
4戦目 不戦勝 ○

…明日はこのデッキを使うまいと決めた瞬間である。


明日のレックウザメガバトルに向けて大阪に前日入りして、ついでにジムバトルにも参加してきました。

明日使う予定のデッキなので自分の使用デッキは伏せさせていただきます。

カリントウ堺東店(15時の部)
参加者:18人

1戦目 ビリゲノデオキキュウコン ○6-3
2戦目 カイリキーチャーレム ○6-1
3戦目 Mライボナンスダスト ○1-0(たね切れ)
4戦目 イベダークアーケ ○5-4(時間切れ)

というわけで優勝できました。
構築は概ね問題なさそうでしたが、プレイングがまだ若干甘かったですね。

なお、ラスチャレ予選セカンドステージ2戦目で負けたため、クライマックス進出は絶望的な模様。
名古屋入りしました
もう少し早く来てればジムバトルにでも参加できたんでしょうが。

またキュウコンです。
スチールシェルターで固定してギルガルドで殴るだけですが、結構な数のデッキが悶絶することになるんじゃないかと思ってます。


P/14
4 ギルガルドEX
4 ロコン
2 キュウコン(BW5)
2 キュウコン(XY5)
2 ジラーチEX

T/35
4 プラターヌ博士
3 N
1 ダイゴ
1 ミツル
1 ゲーチス
1 AZ
1 フラダリの奥の手
2 バトルサーチャー
2 トレーナーズポスト
2 ハイパーボール
3 レベルボール
4 クラッシュハンマー
3 どくさいみん光線
2 ちからのハチマキ
3 スチールシェルター
1 サイレントラボ
1 ゴールドポーション

E/11
3 炎エネルギー
4 鋼エネルギー
4 シールドエネルギー

前回のガマゲロゲキュウコンに比べるとこちらの方が得手不得手がはっきりしており、苦手なデッキに当たるとほとんど抵抗できずに負けてしまいます。エンペラグとかほぼ無理ゲーです。
とはいえ、有利なデッキが多いのも確か。ダブル無色しかエネが入ってないガマゲロゲデッキもちらほら見受けられますし、レックシェイミも理論上ギルガルドがワンパンされることがないのでスピード負けすることは少ないと思います。

ゴールドポーションはまだ仮採用の段階。つまりまだまだ調整中です。
明日の名古屋大会で使ってみようかと思ってたんですが、じかんが足りませんでした。

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