今から夜行バスで東京に向かいます。

目的はコミケなんですが、用があるのは3日目だけなんで、明日はどこかジムチャレにでも出ようと思います。
行くとしたらななはちやかな。

もし対戦する機会がありましたらお手柔らかにお願いします。

EXバトルブーストの新規カードの中で比較的早い段階で公開されていたギャラドス。

・序盤から中盤にかけてはほとんど威力が出ない
・威力を出そうと思うとこちらもある程度サイドを取らなければならない
・地味に2エネかかるのが面倒
・何よりコイキングのHP30

とまぁ非常にクセのあるカードなわけですが、コイキングについてはメタモンを経由したりバリヤードでベンチへのダメージを防いだりすることである程度は克服。あとは序盤にサイドをある程度取れる威力のワザを持ち、かつできれば後続を育てる補助もできるようなカードがあれば……

と、長いこと使ってなかったので忘れていたのですが、うってつけのカードがあることを思い出しました。



P/18
3 コイキング(GBR)
3 ギャラドス(EBB)
3 トルネロス(BW1)
2 デスマス(BW8)
2 デスカーン(BW8)
4 メタモン(BW5)
1 バリヤード(BW8)

T/29
4 アララギ博士
4 N
4 ベル
2 フウロ
4 ハイパーボール
4 ポケモンキャッチャー
3 シルバーバングル
2 ポケモンいれかえ
1 すごいつりざお
1 パソコン通信

E/13
9 水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


・理想の展開
トルネロスでサイドを稼ぎつつ後続のギャラドスを育て、取得サイド2-3の状態にする
(合計取得サイド5枚以上、相手の取得サイド3枚以下が条件)

デスカーンのディープグレイブを使用(合計取得サイド6枚)。
ディープグレイブの30+シルバーバングル30+たけりくるう20×6=120の
合計180ダメージで相手のEXを倒す。
この時点で取得サイド4-4の状態になる。

次ターンでギャラドスが倒されれば、後続のギャラドスが20×9=180ダメージを出せるのでEXを倒して勝ち。倒されてなくても20×8=160+シルバーバングルの30で190ダメージ出せる。


7/27(土)
はとや
参加者7名
1戦目 不戦勝
2戦目 ダークライアブソル ○6-5
3戦目 ゲノセクトビリジオン ○6-4

カードラボ
参加者7名
1戦目 不戦勝
2戦目 ダークサザン ×2-6
3戦目 ゲノセクトビリジオン ○6-3

というわけで店舗大会で優勝できる程度には仕上がりました。

現状では序盤の動きが安定しているとはまだ言えず、もう少し改良したほうがよさそうです。アタッカーが雷弱点で固まってしまっているのも問題ですね。雷対策で闘を入れようとするとエネの回りが安定しなくなるのである程度は割り切ったほうがいいかもしれません。

コイキング単後攻スタートは素直に諦めましょうw
福岡、大阪と2会場参加しましたが、本戦で使ったデッキはこれ1つでした。
自分の中では今までで一番調整に時間をかけたデッキではないかと思います。


P/8
3 ゲノセクトEX
2 ビリジオンEX
2 デオキシスEX
1 トロピウス

T/36
3 アララギ博士
3 ベル
3 N
4 フウロ
2 ダークトリニティ
1 じてんしゃ
2 ハイパーボール
1 プラズマ団のモンスターボール
3 アクロママシーン
3 ポケモンキャッチャー
2 あなぬけのヒモ
2 エネルギーつけかえ
1 エネルギー転送
1 タウンマップ
1 きずぐすり
1 ツールスクラッパー
2 スカイアローブリッジ
1 Gブースター

E/16
11 草エネルギー
1 超エネルギー
4 プラズマエネルギー


詳しい解説は後ほど

以前組んでいたものを今回リミテッドバトルで使うためにBW9仕様にしてみました。
その結果、サポ構成が以前よりもさらにえげつない構成になりました(←

前回のレシピはこちら(http://noma0516.diarynote.jp/201207050045105507/

P/22
4 ポッチャマ(シャイニーコレクション)
2 ポッタイシ(BW4)
4 エンペルト(BW4)
4 フカマル(GBR)
3 ガバイト(GBR)
3 ガブリアス(BW5)
1 エモンガ(BW5)
1 タマタマ(BW8)

T/28
2 N
2 ベル
3 フウロ
3 カトレア
4 ふしぎなアメ
3 レベルボール
3 ポケモン通信
3 プラスパワー
4 ポケモンキャッチャー
1 すごいつりざお

E/10
3 水エネルギー
3 闘エネルギー
4 ブレンドエネルギー水雷闘鋼


エーススペックをデッキに入れるのを忘れてたので、実際にはレベルボールかポケモン通信をマスターボールに変えるか、何かしらを1枚削ってダウジングマシーンにすればいいと思います。


・大まかな回し方
主力はエンペルトですが、先に出すのはガブリアスラインから。ドラゴンコールで山を圧縮してからエンペルトラインを引きに行きます。
最終的にガブリアス3体エンペルト3体の場を目指します。エモンガスタートなら山札や引きの状況に合わせてどちらかを2体にするか決めます。一つの大きな決め手としてはサイド落ちしているガバイトの枚数で決めるといいでしょう。

・タマタマの使い道
定番の「ぞうしょく→ダイビングドロー」のコンボ以外にもタマタマを使うポイントはいくつかあります。
「ポケモン通信」
手札にポケモンがないときでも、ぞうしょくで手札に戻して使うことができるようになります。
「カトレア」
ぞうしょくで手札を少しでも増やしておけば、カトレアで引ける枚数も増やせます。
「アタックコマンド」
いざとなれば、ぞうしょくで戻したタマタマを場に出して打点にすることもあります。

とはいえ、無理をしてまでタマタマを引きに行く必要はありません。
また、タマタマがあるからといって必ずしも「ぞうしょく→ダイビングドロー」が正解とも限りません。「必要なカードを引く」以外にも「不必要なカードを切る」のもダイビングドローの使い道です。

・チャレンジステージ
使用デッキ:ゲノセクトEX+ビリジオンEX+デオキシスEX+トロピウス
レシピはこちら(http://noma0516.diarynote.jp/201305302043323655/)

1週目
○ ダークライアブソル
○ カメケル
× ヤミラミアイアントダストダス
あまり初手がよくなく、アララギで草エネ2枚と1積みのつりざおを切った矢先に、相手の場に出てきたヤミラミがクラハン改ハンを乱打。エネを10枚近く削られたり、初手でやむなく出していたデオキシスを何度も縛られたりしているうちにこちらの攻撃がストップ。あとはアイアントに山を食い尽くされて負け。

完全に地雷デッキだろこれ…。

2週目
○ 初心者の方
× ボルトロスEXデオキシスEXルギアEX
ちょうどこの対戦の間にプレミアステージの枠が埋まって進出ならず。
どのみちこの対戦は相手のぶん回りで、プラズマゲイルの3枚取り×2で負けましたが。

・ワンデイバトル
○ リミテッド用シビゼク vs Psキュレム
相手が初心者だと言ったのでリミテッド用のデッキを使ったら1ターン目からフロストスピアが飛んできたんですが。とはいえ、デオキシスの効果を若干勘違いしていたり、プレイングに多少甘いところがあったりしたのでどうにか勝てました。

○ ゲノセクトビリジオン vs 失念
自分ぶん回り+相手事故。

○ ゾロアークアブソル vs Psキュレム
ジュニアの女の子でしたが、プレイングがとても丁寧で、場のエネルギーやポケモンが綺麗に並べられており、しっかりと教え込まれている印象を受けました。ただ、試合内容は相手が完全に事故ってしまったらしく、ほとんどエネをつけれないようでした。その間にバングルゾロアーク+タチワキどくさいみんでどんどん倒していって勝ち。

・リミテッドバトル
使用デッキ:エンペガブ(http://noma0516.diarynote.jp/201305100029533252/
×(まさかのミラー)
○○○

ここでデッキチェンジ。

使用デッキ:リミテッド用シビゼク(レシピは後日)
○○○
×(シビゼク)

リミテッドバトルの3連勝2回でポイント荒稼ぎでき、ダークライ1枚とキラエネ2枚ずつ確保。

次は大阪に行く予定。
前日入り+ついでに観光も兼ねてそろそろ福岡に向けて出発します。
福岡で当たった際にはお手柔らかにお願いします。
とりあえずキュレムとケルディオとダークライ(のついでにボルトロス)あたりを見とけばいいよね。

P/17
4 カブルモ(BW2)
2 シュバルゴ(BW4)
2 シュバルゴ(BW9)
4 チョボマキ(BW2)
3 アギルダー(BW4)
2 テラキオン(BW2)

T/31
4 アララギ博士
3 ベル
2 N
2 フウロ
2 アクロマ
1 ダウジングマシーン
4 ポケモンいれかえ
3 どくさいみん光線
3 シルバーバングル
2 レベルボール
2 ヘビーボール
2 ポケモンキャッチャー
1 タチワキシティジム

E/12
4 鋼エネルギー
1 闘エネルギー
4 ブレンドエネルギー水雷闘鋼
3 ダブル無色エネルギー

かるいしとかの道具をシュバルゴ(BW4)でねらいおとしたり
鋼+2個玉のシュバルゴ(BW9)でキュレムを一撃だったり
バングル+ドロンでケルディオが一撃だったり
ダークライのついでにボルトロスもテラキオンで一撃だったり
カブルモとチョボマキの「ふしぎなしんか」使ってる場面なんて見たことある人いるんだろうか

あれこれ詰め込んでみたらこんな形になっちゃいました。
ジムチャレで一度使ってみたところ、プラズマ相手に5-6とかなり惜しいところまでいけました。


このデッキに限った話じゃないけど、シルバーバングルのおかげで見直すべきカードが結構あるように思える。具体的には非EXで60ダメージ以上出せるカードで、タチワキ+どくさいみん込みなら4~50ダメージくらいからでもEXが一撃圏内なので探す価値はあると思う。

試してみたいと思ってるのはドリュウズ(BW4)。バングル+どくさいみんでボルトロス一撃(+タチワキならダークライも一撃)、かつ使ったどくさいみんを即回収できたりするので面白い動きができそうだ。
タイトルはさておき、今回のはネタの要素のほうが強いのかなぁ。

目標:3ターンでEXを2体倒してサイドを引ききる

P/11
3 ルギアEX
4 デスマス
4 デスカーン(ディープグレイブ)

T/37
4 アララギ博士
2 N
2 ベル
2 アイリス
1 パソコン通信
4 じてんしゃ
4 アクロママシーン
4 ハイパーボール
2 レベルボール
2 プラズマ団のモンスターボール
2 リサイクル
2 ツールスクラッパー
2 ポケモンいれかえ
2 ポケモンキャッチャー

E/12
4 超エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
4 プラズマエネルギー

・理想の展開
1ターン目
場にデスマスを2体以上用意。ルギアにエネをつけて準備。

2ターン目
デスマス2体をデスカーンに進化。ディープグレイブ×2+プラズマゲイルでEXを倒す。
ベンチには3体目のデスマス(4対目があればなお良し)。

3ターン目
再びデスカーンに進化。
ディープグレイブ×2+プラズマゲイル、またはディープグレイブ+アイリス+プラズマゲイルでEXを倒す。

キュレム相手なら、キュレム3体を4ターンで倒すパターンもありか。



まぁそんなにうまくいくわけないんですが。
あとプラズマスチールは知らん。というかなる前にギアルを倒さないと無理。
しんぴのまもりぐらいなら無理やり突破できないこともない。

デオキシスで打点を上げるのが普通なんだろうけど、前に呼ばれるのが嫌だったからあえて入れなかった。出して置けるスペースもあんまりなかったし。
せっかく引いたんだから使ってやらないとね。

P/12
3 ゲノセクトEX
2 ビリジオンEX
2 ギラティナEX
2 ビクティニEX
1 ジラーチEX
2 メタモン

T/32
4 アララギ博士
3 ベル
3 N
3 フウロ
2 カトレア
1 カミツレ
4 ハイパーボール
3 ポケモンキャッチャー
2 プラスパワー
2 エネルギーつけかえ
1 エネルギー転送
1 ツールスクラッパー
2 かるいし
1 ビクトリーピース

E/16
7 草エネルギー
2 炎エネルギー
2 超エネルギー
2 ブレンドエネルギー草炎超悪
3 プラズマエネルギー


コンセプトは悪くはないと思うんだけど、まだまだ調整不足。
どうにかスカイアローブリッジを積みたいんだけど、どうスペースを確保すればいいやら。
エネとサポが多いので削るとすればこのあたりなんだろうけど。とりあえず炎エネは1枚なら削ってみてもよさそうか。
ビリジオンやゲノセクトが多いだろうと見込んでビクティニを入れたところ、参加者6人中3人がビクティニ使ってました。

ついでにゲノセクト使ってたのは昨日今日合わせて自分1人でした。
あれ?

メガロキャノン3箱開封結果
引き強すぎて逆に怖いw
昔の感覚が戻ってきたのかここ最近1進化アタッカーのデッキばかり作ってますが、今回のは自分好みに構築を今まで以上に尖らせているので、あまりマネしないことをお勧めしますw 強いて言えば、回すコツは6~7ターンぐらいで山札を引ききるくらいの気持ちで効率よくカードを消費していくことでしょうか。

P/27
4 イーブイ(BW8、しんかのきざし)
4 ブースター(BW8)
1 サンダース(BW8)
1 エーフィ(BW4)
2 エーフィ(BW8)
2 リーフィア(BW8)
1 グレイシア(BW8)
4 デスマス(BW8)
3 デスカーン(BW8)
1 バリヤード(BW8)
4 メタモン(BW6)

T/23
4 アララギ博士
3 N
4 ランダムレシーバー
3 じてんしゃ
4 ハイパーボール
2 レベルボール
2 アクロママシーン
1 ダウジングマシーン

E/10
4 超エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
2 プラズマエネルギー


2/16(土)
はとや
参加者8人

1戦目 ○6-3 デオキシスEXボルトロスEXキュレム
2戦目 ×3-6 カメックスケルディオEXブラックキュレムEX
3戦目 ○6-4 ダークライEXアブソル

3位でした。
2戦目で負けた原因としてはデスカーンが全然引けなくてトラッシュにポケモンが溜まらず、ブースターが2体倒された時点でサイドを1枚も引けてなかったことですね。
2回ディーブグレイブを使うこと前提の構築なんですが、引きやすくするために4枚にするべきなんでしょうか。

アブソル(BW8)についていろいろ考えてたところ、ふとゾロアーク(BW4)でも似たようなことができるのではないかと思ってみたのでひとまず比較。

共通項
・2エネ最大120ダメージ(補正なし)
・悪タイプ→悪のツメ、ダークパッチ対応

アブソルが優れている点
・たねポケモン
・プラズマ団→アクロママシーン、デオキシスEX対応

ゾロアークが優れている点
・ダブル無色エネルギー対応
・ダメージが自分の場依存なので安定しやすい


というわけで、ゾロアークメインのアブソルをサブアタッカーに据えたデッキを作ってみました。

P/15
4 ゾロア(BW4)
2 ゾロアーク(BW1)
2 ゾロアーク(BW4)
2 ヤミラミ(BW4)
2 ダークライEX(BW4)
3 アブソル(BW8)

T/34
4 アララギ博士
3 アクロマ
2 N
2 フウロ
1 ダウジングマシーン
4 ハイパーボール
4 ダークパッチ
4 悪のツメ
4 ポケモンキャッチャー
4 どくさいみん光線
2 タチワキシティジム

E/11
9 悪エネルギー
2 ダブル無色エネルギー



2/11
アルパークブックガーデン廣文館
参加者16人

1戦目 ○6-0 カメックスケルディオEXキュレム
2戦目 ○6-4 アブソルデオキシスEXブラッキー
3戦目 ○6-0 デオキシスEXボルトロスEXトルネロスEXカビゴン
4戦目 ○6-3 デオキシスEXキュレム

というわけで優勝できました。
勝因としてはやはり2ターン目に120+悪のツメ+タチワキ+どくさいみんの高火力でもって速攻を仕掛けることができたことでしょうか。開始2ターンでケルディオやボルトロスが倒せるうえに、こちらは非EXアタッカーなのでそう簡単にはサイド差はひっくり返りません。

HP170のEXが多く、しんかのきせきが採用されることが少なくなってきている今の環境だからこそ強いデッキなのかもしれません。
すでに多くの人が使ったことのあるであろうこの組み合わせですが、自分も組んでみて少し前からジムチャレでたまに使っています。
一昔前の自分のプレイスタイルと似通ったところがあるのか、今の手持ちのデッキの中で一番しっくりくる気がします。


P/21
4 ニューラ
4 マニューラ
4 タマタマ
1 ナッシー
4 メタモン
2 ヤミラミ
2 ダークライEX

T/30
4 アララギ博士
3 ベル
3 アクロマ
1 N
4 ダークパッチ
4 ハイパーボール
2 レベルボール
2 じてんしゃ
2 すごいつりざお
2 ポケモンキャッチャー
1 パソコン通信
1 エネルギー転送
1 タウンマップ

E/9
9 悪エネルギー


特徴としては4積みのメタモンと1積みのナッシーでしょうか。
メタモンはニューラと合わせて8枚体制で2ターン目にスケープゴートをしやすくするため、ナッシーは万が一のタマタマスタートの際に時間稼ぎとして優秀なワザなので採用してみました。
前回ヒードランEXで試した時はヒードランのあまりの弱さに絶望してましたが、やはり山札からの加速が強いというのは再確認できたので、色々と相方の候補を考えてました。

普通が嫌いな人間なので、とりあえずレシラムとミュウツーはスルー。
ホワイトキュレムもすでに作ってる人がいたのでこれもパス。
もっと他にシャンデラの加速を最大限に生かせるものを。





で、シャンデラの特徴のひとつである「プラズマ団のポケモン」による「エネ加速」を生かす方向で思いついてしまったデッキがこちら。


P/16
4 ヒトモシ(プロモ)
2 ランプラー(BW2))
4 シャンデラ(BW8)
4 カビゴン(BW7)
2 アイアント(BW7)

T/28
4 アララギ博士
4 N
3 ベル
2 フウロ
1 パソコン通信
3 ハイパーボール
3 ふしぎなアメ
2 ポケモンキャッチャー
2 すごいつりざお
2 ポケモンいれかえ
1 あなぬけのヒモ
1 ツールスクラッパー

E/16
12 炎エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


シャンデラ×3+ダブル無色で1ターンでチームインパクト打てるようになるのが理想の最終形です。

フレアナビゲート使ってるとあっという間に山のエネが枯渇してしまうので、気付いたらエネの枚数がすごいことになってました。もしくはつりざおの枚数を増やしたほうがいいかもしれません。

現状だとラティアスEXで詰んでしまうのが最大の問題点ですが、カビゴンの出力を落とさないプラズマ団のポケモンかつ炎orダブル無色で動けるのがなかなかいいのが見つからず、まぁそもそもラティアスEX自体それほど使われてるわけでもないので、この問題は放置してます。次のBW9に期待ですね。


今のところジムチャレで優勝できるレベルの強さではありませんでしたが、スイスドローで1敗ラインにぎりぎり残れる程度には強かったです。
今更ながら新年明けましておめでとうございます。
適当にデッキレシピを書き連ねていくだけの日記ではありますが、今年もよろしくお願いします。

そんなわけで、今回のお題はカイリュー(BW8)です。
デッキを作ってはみたものの、なかなか納得の行く形に仕上がらず調整が難航していたのですが、ようやく妥協点が見えてきたので記録しておきます。

P/19
4 ミニリュウ(BW8)
3 ハクリュー(BW8)
4 カイリュー(BW8)
3 フカマル(GBR)
2 ガバイト(GBR)
1 ガブリアス(BW5)
2 エモンガ(BW5)

T/28
4 アララギ博士
3 アクロマ
3 N
3 フウロ
3 ふしぎなアメ
3 レベルボール
2 ポケモン通信
2 ポケモンキャッチャー
2 プラスパワー
2 すごいつりざお
1 いのちのしずく(AS)

E/13
1 水エネルギー
4 闘エネルギー
4 ブレンドエネルギー水雷闘鋼
4 ダブル無色エネルギー

ラティオスの評価が低い理由がわからん。

P/14
3 ラティオスEX(BW8)
2 ラティアスEX(BW8)
3 チルット(BW5)
3 チルタリス’(BW5)
2 カクレオン(BW8)
1 エモンガ(BW5)

T/32
4 アララギ博士
4 ベル
4 N
2 フウロ
3 ハイパーボール
4 ポケモンキャッチャー
2 ポケモンいれかえ
4 どくさいみん光線
2 げんきのかけら
1 スクランブルスイッチ (AS)
2 スカイアローブリッジ

E/14
3 超エネルギー
2 水エネルギー
1 炎エネルギー
4 プリズムエネルギー
4 ブレンドエネルギー 水雷闘鋼


3エネ程度なら今の環境でも手張りで十分いけるはず。
チルタリスでちょっと打点を底上げするだけでEXを一撃できる火力が魅力。そもそも多少打点が足りないくらいならおんそくひこうで足止めしてから止めを刺せばいいだけの話。
いれかえの代わりにかるいしを入れる構築も増えてきて、そういう相手にもおんそくひこうがモロに刺さる。

12/30 フタバ図書GIGA
参加者21名(?)

1戦目 ○6-3 ギギギアルコバルオンEXケルディオEX
2戦目 ×0-6 ダークライEXヤミラミミュウツーEXトルネロスEX
3戦目 ○6-3 シビビールミュウツーEXトルネロスEX
4戦目 ○6-4 ランドロスEXルギアEXトルネロス
5戦目 ○6-2 ダークライEXヤミラミワルビアル

ヤミラミ+改造ハンマーだけは勘弁w
2戦目の取ったサイド0枚が響いて上位には入りませんでしたが、今年最後の大会でなかなか満足の行く結果は残せたと思います。

最近考えてるデッキがパターン化してきたw

主力ドラゴン + チルタリス(BW5) + カクレオン(ガブ対策)


闘エネ枠さえ確保できれば可能なこの構成、皆さんも試してみませんか?
P/15
4 ヒトモシ(Promo)
2 ランプラー(BW2)
2 シャンデラ(BW3)
2 シャンデラ(BW8)
3 ヒードランEX
1 ビクティニEX
1 カクレオン(BW8)

T/33
4 アララギ博士
4 ベル
4 N
2 フウロ
1 パソコン通信
4 ハイパーボール
3 ふしぎなアメ
3 アクロママシーン
2 ポケモンキャッチャー
2 あなぬけのヒモ
2 すごいつりざお
2 プラズマフリゲート

E/12
8 炎エネルギー
4 プラズマエネルギー


結論
・シャンデラは強い
・カクレオンがいい牽制になる
・ボルトロスEX = デオキシスEX ≧ トルネロスEX > ラティオスEX ≧ ラティアスEX >>>(越えられない壁)>>>ヒードランEX


正直カイオーガのほうがマシに思えるくらい弱かった。殴れるけどただそれだけっていう感じ。
ダブル無色1枚で擬似こごえるせかいのガマゲロゲも悪くないはず。
バリヤードはまさにこいつに併せろと言わんばかりの能力だし。

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