第5回Nちん杯使用デッキです。
組んだ時期としては実はメガヤンマよりも前です。


P/15(全てXY11)
4 ヒトモシ
3 ランプラー
4 シャンデラ
4 ファイアロー

T/37
4 プラターヌ博士
4 N
4 サイキッカーの心眼
4 フラダリ
3 アズサ
3 センパイとコウハイ
2 ポケモンレンジャー
4 ハイパーボール
3 ふしぎなアメ
2 すごいつりざお
4 次元の谷

E/8
8 超エネルギー

以前エネ30枚のデッキを組んでましたが、
今度はエネ0枚のデッキです。


P/20
4 ヤンヤンマ
4 メガヤンマ
2 メガヤンマBreak
4 ズバット
3 ゴルバット
2 クロバット
1 フーパ

T/40
4 プラターヌ博士
4 サカキの計画
2 ジャッジマン
2 オダマキ博士の観察
1 サナ
1フラダリ
1 フウロ
2 クセロシキ
2 AZ
2 ポケモンレンジャー
2 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
2 レベルボール
1 びっくりメガホン
1 せいなるはい
3 ちからのハチマキ
2 ヘッドノイザー
4 次元の谷

E/0


最大の懸念材料は弱点が雷に偏っていることか。


新弾がでる直前に組んで遊んでたもの。
硬すぎて笑うレベル。

P/14
3 ディアンシーEX(きらめきのヴェール)
2 ルギア
2 ルギアBREAK
2 サイホーン
1 サイドン
4 ドサイドン(ロックウォール)

T/35
3 プラターヌ博士
3 マツブサの隠し玉
2 コルニ
1 フラダリ
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 トレーナーズポスト
3 バトルコンプレッサー
2 メンテナンス
1 ふしぎなアメ
2 かたいおまもり
3 ねじれたスプーン
3 フェアリーガーデン

E/11
4 フェアリーエネルギー
3 ワンダーエネルギー
4 ダブル無色エネルギー


※今日実際にあった一コマ
相手「イベルタルBREAKのわざわいのよるを使います。」
自分「きらめきのヴェール+ロックウォール×3+悪抵抗で40ダメージです。ベンチへはダメージありません。」

フル展開しててもマインドジャック2発耐えれるとか頭おかしい。

相変わらずバカなことやってますw


P/19
3 アチャモ(Ω連打)
3 ヒコザル
2 モウカザル
3 ゴウカザル(だいえんじょう)
3 ヒノアラシ
2 マグマラシ
3 バクフーン(だいふんか)

T/25
4 プラターヌ博士
4 N
3 ハイパーボール
3 レベルボール
2 シンカソーダ
3 ふしぎなアメ
2 はかせのてがみ
1 すごいつりざお
3 灼熱の大地

E/16
16 炎エネルギー


本日の自主大会にて使ったデッキのひとつ。
勝つことよりもコンボを決めることに特化させたらこうなりましたw

大まかな流れは以下の通り

1.灼熱の大地とアチャモで炎エネを落としつつ、ベンチを育てる
2.残り山札が少なくなってきたところで「だいえんじょう」
3.「だいふんか」連打。大体3~5枚出ます。


小回りが全然効かないデッキなので、非EX中心のデッキがきついです。
P/15
3 ラティオスEX
2 MラティオスEX
4 クヌギダマ
4 フォレトス
2 シェイミEX

T/38
4 プラターヌ博士
1 サカキの計画
1 フラダリ
1 AZ
3 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 トレーナーズポスト
4 退化スプレー
4 スーパーポケモン回収
4 時のパズル
4 巨大植物の森

E/7
2 超エネルギー
1 ダブル無色エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー

先行1キルを狙いつつ、できなくてもサイドを6枚引けるように調整したらこうなりました。

福岡大会の結果は残念ながらプレミア2没でしたが、プレミアで先行1キルが1回できたので、ある意味満足してます。



正直失敗作です。

P/17
3 レックウザEX
2 MレックウザEX
3 タブンネEX
2 MタブンネEX
4 シェイミEX
1 チルット
1 チルタリス
1 ヒードラン

T/33
4 プラターヌ博士
2 ナギ
2 フラダリ
1 N
1 サカキの計画
1 クロケア
1 オカルトマニア
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
2 メガターボ
2 せいなるはい
2 かるいし
2 レックウザソウルリンク
2 タブンネソウルリンク
4 スカイフィールド

E/10
6 鋼エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


ソウルリンクを素引きに頼ってる時点で安定して勝てる訳ないよね。
気づくと手持ちのXYレギュのデッキが10個も出来てた。
軽く内訳を書くと、

・水デッキ 3個
・闘デッキ 3個
・超デッキ 2個
・炎デッキ 1個
・鋼デッキ 1個
プラターヌの入ってないデッキ 2個
ボール系の入ってないデッキ 3個

なお、これらとは別にBWレギュのデッキがさらに2個ある模様。


P/4
4 ルカリオEX

T/46
4 コルニ
4 こわいおねえさん
1 ダイゴ
1 サイキッカーの心眼
2 フラダリ
2 フレア団のしたっぱ
1 クセロシキ
1 クロケア
1 オカルトマニア
3 バトルサーチャー
4 時のパズル
4 闘魂のまわし
4 クラッシュハンマー
2 改造ハンマー
3 レッドカード
1 はかせのてがみ
3 ファイティングスタジアム
3 サイレントラボ
2 オールナイトパーティ

E/10
6 闘エネルギー
4 ストロングエネルギー

こわいおねえさんを4枚積みたいと思ってできたのがコレ。
ドローを完全にルカリオに任せてひたすら妨害を連打します。

とにかく毎ターンこわいおねえさんを使いたいがために、スタジアムは8枚と大量に積んでいます。
最初はファイティングスタジアムとサイレントラボが4枚ずつだったのですが、カラマネロ等にねむりで時間稼ぎをされることが多かったので、意表を突く形でオールナイトパーティも採用してみました。

ポケモンがルカリオEXしか入っていないので、EXからダメージを受けない、たねからダメージを受けないといった防御系の相手がきついですが、特性によるものならオカルトマニア、ワザによるものならエネ破壊でどうにか突破することは可能です。また、突破できなくてもこわいおねえさんとレッドカードを何度も使いまわすことで擬似的に山札切れを狙うことも可能です。

相手によっては改造ハンマーやクセロシキが完全に腐るので、そのような時はサイキッカーで処理します。

天敵ギラティナを克服したグラードンを止めてみろ!
……草以外で。

P/12
3 グラードンEX(XY5)
3 ゲンシグラードンEX(XY5)
2 カラカラ(XY8)
2 ガラガラ(PROMO、ようじんぼう)
1 ガラガラBREAK(XY8)
1 ルチャブル(XY3)

T/34
4 プラターヌ博士
3 コルニ
2 サカキの計画
2 フラダリ
2 オカルトマニア
2 バトルサーチャー
3 メガターボ
2 ピーピーマックス
1 はかせのてがみ
1 輝くガウン
1 じゃくてんほけん
1 とつげきチョッキ
1 かたいおまもり
2 あなぬけのヒモ
2 ファイティングスタジアム
2 サイレントラボ
3 灼熱の大地

E/14
10 闘エネルギー
4 ストロングエネルギー


先日のアルパークでのヨルノズクBREAKバトルで使用したデッキで、16人中2位でした。
このレシピは大会で使用したものから少しだけ変えています。

どうぐの枠をどうするかは個人の好みや周りの環境によると思います。
輝くガウン……ジュカイン、その他状態異常全般
じゃくてんほけん……ジュカイン、ビークイン
とつげきチョッキ……ビークイン、よるのこうしん、白レック
かたいおまもり……特殊エネルギーのないデッキ全般


2×2×2×2=16
たとえダメカン1個からのスタートでも4回やれば致命傷になり得る。

P/19
4 ヒトツキ(XY9)
2 ニダンギル(XY9)
4 ギルガルド(XY9)
3 クヌギダマ(XY2)
3 フォレトス(XY2)
1 エーフィEX(XY9)
2 シェイミEX(Y6)

T/31
4 プラターヌ博士
2 オダマキ博士の観察
2 サナ
2 エリートトレーナー
1 センパイとコウハイ
1 AZ
2 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
2 レベルボール
3 ふしぎなアメ
3 炸裂バルーン
2 かるいし
3 次元の谷

E/10
4 超エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
2 ミステリーエネルギー


Mジュカインと大海が無理ゲーすぎて残念ながらネタデッキ止まりかな。
欲張り過ぎて調整難航中。


P/20
3 ゼルネアス(レインボーフォース)
2 ドーミラー
2 ドータクン(メタルチェーン)
2 シビシラス
2 シビビール(エレキダイナモ)
1 シビルドン(エナジーコネクト)
2 ドーブル(かさねぬり)
1 カイロス(XY8)
1 ビクティニ(Vジェネレート)
1 スイクンorレジアイス
1 バリヤード(超、ベンチバリア)
1 ルチャブル
1 レックウザ(ひきさく)

T/27
4 アララギ博士
3 N
2 アクロマ
2 ベル
2 アズサ
1 フラダリ
4 ハイパーボール
2 ポケモンいれかえ
1 はかせのてがみ
1 すごいつりざお
1 タウンマップ
3 スカイフィールド
1 ダウジングマシン

E/13
3 フェアリーエネルギー
3 鋼エネルギー
3 雷エネルギー
1 草エネルギー
1 炎エネルギー
1 水エネルギー
1 闘エネルギー



・ゼルネアス
フェアリー枠であり、このデッキのメインアタッカー。
基本的にバトル場に1体、ベンチに後続用で1体で運用。

・ドータクン
鋼枠。エネ加速役その1。

・シビビール
雷枠。エネ加速役その2。
タイプをバラしたいがためにまさかのドータクンとの共演。

・シビルドン
エネルギーつけかえでもよかったが、付け替えたい場面が比較的多かったのでこちらに。
加速役が減るのでなるべくは進化させたくない。緊急用ということで。

・ドーブル
無色枠。エネ調整役。
雷や鋼を別の必要な色に変えつつ、加速用のエネをトラッシュに補充するのが主な使い方。

・カイロス
草枠。サブアタッカーその1。
何気にガマゲロゲやゲンシグラードンを一撃で倒せる地味に注目しているカード。

・ビクティニ
炎枠。サブアタッカーその2。
ゼルネアスの弱点を突かれる鋼相手に。

・スイクンorレジアイス
水枠。サブアタッカーその3。
対EX要員として。どちらを使うかは好みでいいと思います。

・バリヤード
超枠。ベンチバリア要員。
XY8のだとフェアリー枠で被るのでこちら。

・ルチャブル
闘枠。逃げコス0要員。
加速役としてランドロスを採用してもよかったが、特性で加速する際に前に逃げコス0を出しておきたかったので。他の逃げコス0がぱっと思い浮かばなかったというのもある。

・レックウザ
ドラゴン枠。サブアタッカーその4。
このデッキ唯一の貫通ワザということで使う場面もそこそこある。ハチマキ入れたい。

・悪枠
置物として有用なものがそんなになかったのと、サブアタッカーとして入れようとしても大体悪エネがさらに要求されること、入れてピンポイントで刺さる場面があまり思い浮かばなかったので今回はなし。どうせなら入れて全色揃えたかったが。



珍しくガチ寄り。
実はイベルタルEXを使うのは初めてだったりする。

P/9
3 イベルタル(Y30)
1 イベルタル(XY8)
3 イベルタルEX
2 エルレイド(XY8)

T/40
4 プラターヌ博士
2 マツブサの隠し玉
1 フラダリ
1 オカルトマニア
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 ダートじてんしゃ
4 トレーナーズポスト
4 バトルコンプレッサー
3 ちからのハチマキ
2 はかせのてがみ
2 ポケモンいれかえ
2 エネルギーつけかえ
1 すごいつりざお
2 パラレルシティ

E/11
7 悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


雷相手はエルレイドに完全に任せる形なのでスタジアムはシャドーサークルではなく別のスタジアムに。今回はパラレルシティにしてますが、ここは色の消えた町などでもいいと思います。

XY8のイベルタルの枚数に悩みますね。EX相手、とりわけM進化相手だとソウルリンクを無効化できてものすごく活躍するんですが、最近は非EX中心のデッキがかなり多くなってきているので出番がない時もかなりあります。


エルレイドが色を選ばないので、いろんなデッキでタッチマツブサエルレイドが選択肢に入るかもしれません。
ポケモンは普通。トレーナーズ構成が異常。

P/17
4 ラルトス(XY7)
2 キルリア(XY7)
3 エルレイド(XY8)
1 サーナイト(XY7)
4 アンノーン(XY7)
2 ランドロス(XY3)
1 ルチャブル(XY3)

T/32
4 コルニ
4 アズサ
4 サカキの計画
2 プラターヌ博士
2 フラダリ
2 ハイパーボール
3 ふしぎなアメ
2 せいなるはい
2 きあいのタスキ
2 ちからのハチマキ
2 ポケモンいれかえ
3 ファイティングスタジアム

E/11
5 闘エネルギー
2 ストロングエネルギー
4 ダブル無色エネルギー


「アズサが4枚入るデッキとはどんなデッキか」
今回のデッキ作成のスタート地点としてこのテーマがありました。

アズサを効果的に使おうとしたらやはり非EXを3体並べる効果を重点的に使うだろうと思われます。しかしながら直接ベンチに出すという効果なので、2枚目以降も常にベンチに空きを用意しておく必要があります。
相手から倒されるのを待つのは効率が良くないため、自分からベンチを開ける方法をとる必要があります。そうなると必然的にアンノーンを採用することになります。
アタッカーは非EXであればとりあえずは何でもよかったので、新弾のポケモンでかつアンノーンと相性の良いエルレイドにしました。他にはラグラージ(XY5)でデッキを組む時も同じような構築ができるかもしれません。

アズサでアンノーンを何度も並べたいので、せいなるはいを思い切って2枚採用してみました。ついでにエルレイドラインも回収して4体目5体目のエルレイドまでいけるといいですね。

プラターヌ2枚はさすがにやりすぎだったかもしれません。素のドロー能力が貧弱なので、エルレイドが出せないとかなり苦しい展開になります。このあたりをもう少し調整していきたいですね。
EX倒すのにブルブルパンチ2発だったりグレネードハンマー1発だったりとなかなか面倒くさい火力になったガマゲロゲEX。

P/13
3 ガマゲロゲEX(XY3)
2 ミルタンク(XY2)
1 レジアイス(XY7)
1 ルギアEX(XY7)
1 テッポウオ(XY8)
1 オクタン(XY8)
3 エンペルト(XY8)
1 ラグラージ(XY5)

T/38
4 アオギリの切り札
1 プラターヌ博士
1 サカキの計画
1 フラダリ
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 トレーナーズポスト
4 ダートじてんしゃ
3 バトルコンプレッサー
3 メンテナンス
3 ちからのハチマキ
2 かるいし
2 ポケモンいれかえ
2 サイレントラボ

E/9
5 水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


エンペ2体+ハチマキで+60されたゲロゲがブルパンでEXを2発で倒すのがメインの戦術。
あとは状況に応じてミルタンクやルギアで殴ったり、グレネードハンマー打てるようにしてワンパンしたりします。

オクタンは手札調整等の目的で仮採用。なくてもどうにでもなりますが、とりあえず使ってみたかったので。テッポウオがなくても最悪アオギリで出せるのがマルマインやマフォクシーにはない長所ですね。
ラグラージは単にエンペルトが4枚揃わなかったので。入手し次第エンペルトに差し替えます。
過去に作った2つのデッキの合わせ技。
普通のデッキには聞き慣れない単語がデッキ名に入ってますが、これがなかなかいい動きをしてくれます。

P/29
4 バチュル(XY3)
4 ランプラー(XY3)
4 バケッチャ(XY3)
3 パンプジン(XY1)
4 ミツハニー(XY7)
4 ビークイン(XY7)
4 アンノーン(XY7)
1 ホルビー(XY5)
1 シェイミEX(XY6)

T/22
4 プラターヌ博士
1 フラダリ
1 AZ
1 オカルトマニア
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
4 ハイパーボール
2 色の消えた町
1 パソコン通信

E/9
5 超エネルギー
4 ダブル無色エネルギー

パンプジンの主な役割
・M進化などの高HP相手の序盤の打点調整
・きあいのタスキ潰し
・みがわりロボを壁にして引っ込む相手に

基本的にバケッチャで行進しないので、思い切って次元の谷を切ってます。
相手がM進化なら色の消えた町+ソウルスクリームでも倒せるので、タイミングが合えば狙っていきたいですね。
前の2つに比べて今回はガチ寄りでネタ要素少な目です。
なんとなく組んでみたら思いのほか動きがよかったのでもう少し調整して残しておこうと思います。

P/12
3 ラティオスEX
2 MラティオスEX
2 ギラティナEX
2 サザンドラEX
2 クリムガン
1 ホルビー

T/34
4 プラターヌ博士
2 ティエルノ
2 サナ
2 オダマキ博士の観察
2 ダイゴ
2 フラダリ
1 センパイとコウハイ
2 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
3 ちからのハチマキ
2 ラティオスソウルリンク
1 びっくりメガホン
1 メガターボ
2 ポケモンいれかえ
2 シャドーサークル

E/14
1 草エネルギー
4 超エネルギー
2 レインボーエネルギー
3 ダブル無色エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー



延々エネをトラッシュし続ける面倒なデッキ。
でも1エネで殴れる連中はきつい。
ワザで加速してくる連中も勘弁。


P/26
3 ポリゴン
3 ポリゴン2
3 ポリゴンZ(XY7、デジリブート)
2 ロコン
2 キュウコン(BW5、かがやくまなざし)
2 ヘイガニ
2 シザリガー(XY5、あらぶるハサミ)
2 ヒンバス
2 ミロカロス(XY5、きらめくはもん)
2 ズバット
2 ゴルバット(XY4、こっそりかみつく)
1 クロバット(XY4、とつぜんかみつく)

T/29
4 アララギ博士
4 N
2 ベル
2 オカルトマニア
1 ミツル
1 フレア団のしたっぱ
1 クセロシキ
4 レベルボール
2 ハイパーボール
3 ポケモン通信
2 かるいし
2 サイレントラボ
1 パソコン通信

E/5
5 炎エネルギー


やることは単純明快。

エネ付を呼んで(かがやくまなざし)

エネをトラッシュして(あらぶるハサミ)

ダメカンをのせて(こっそりかみつくorとつぜんかみつく)

特性による加速をロック(きらめくはもん→オカルトマニア)

まとめてデジリブートで退化

以下ループ


冒頭にある通り、ワザやトレーナーズによる加速が相手だと厳しいです。1エネ程度の加速ならシザリガー2体体制やしたっぱを回収するなりすることである程度対応できますが、一気に2エネ以上加速されるとさすがに追いつけません。トラッシュから2エネ加速してくるMライボルトなんかは間違いなく無理ゲーですね。

あと1エネで攻撃できる相手も厳しいですね。こちらからの攻撃手段が基本的にゴルバット、クロバットの特性のみなので、たいてい速度で負けます。当然エネなしで攻撃できるゴルバット、クロバットはこのデッキにとっても脅威です。さらにこのデッキの特性上、退化してHPが低い状態で相手にターンを渡すことになるのでよりきついです。オカルトマニアのループまで持ち込めれば一応何とかなるのですが。


ネタデッキの域を出ないものの、はまれば強いデッキです。
ポリゴンZについてはもう少し可能性を探ってみたいですね。
自分史上最高レベルの常識破りなデッキを作ってしまいました。

P/9
4 エンテイ(XY7、もえるほうこう)
4 バクーダEX
1 デデンネ(XY3)

T/21
4 ポケモンだいすきクラブ
4 鍛冶屋
4 AZ
2 フラダリ
1 オカルトマニア
4 バトルサーチャー
2 エネルギーリサイクル

E/30
30 炎エネルギー


その昔旧裏の時代にエンカルというデッキがあってだな……


……というのはさておき、皆さんあまり注目していないエンテイの上のワザ「もえるほうこう」
で猛烈にエネ加速をしてバクーダEXで「ばくふんしゃ」を連打するデッキです。


驚愕のドロソ0という無茶苦茶な構成ですが、ベンチを並べるくらいしかすることがないのでそれほど問題ありません。あとはだいすきクラブを初手で握るか「もえるほうこう」で落ちたところをサーチャーで回収するかはその時の運次第。運よく初手でデデンネが来ようものならぶん回りです。

初手バクーダが怖いのでAZを4積み。いれかえでなくAZなのはサーチャーで回収できるから。トラッシュにカードがない初手の段階であればいれかえとの差はありませんが、中盤以降にエネなしバクーダを呼ばれたりすることを想定すればこの差が生きてきます。
ちなみにデデンネの採用理由は初手バクーダのみの確率を下げるためでもあります。

エネルギーリサイクルは正直採用して正解なのかどうかまだ答えが見えていません。
いっそこの枠も炎エネにしてしまってもいいんじゃないかと思うこともしばしば。






……こんなネタデッキ真面目に解説して意味あんのかな?

おんがえしが使えて逃げコス0の草ブースター
それがビークイン
お供にアンノーンを添えて

というかこれ使い勝手良過ぎるんですけど。

P/27
4 バチュル(XY4)
4 バケッチャ(XY4)
4 ランプラー(XY4)
4 ミツハニー(XY7)
4 ビークイン(XY7、ビーリベンジ)
4 アンノーン(XY7)
2 シェイミEX(XY6)
1 ホルビー (XY5)

T/23
4 プラターヌ博士
1 フラダリ
1 オカルトマニア
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
4 ハイパーボール
1 トレーナーズポスト
3 次元の谷
1 色の消えた町

E/10
6 基本エネルギー
4 ダブル無色エネルギー



なんかいいデッキ名無いかな。
チルタリスバレットとかドラゴンウィニーとか考えてみたけど微妙に違う気がする。

P/17
2 レシラム(XY6)
3 ゼクロム(XYD)
3 レックウザ(DS)
4 チルット(BW5)
4 チルタリス(BW5)
1 サザンドラEX(XY6)

T/28
4 プラターヌ博士
3 N
3 ベル
2 アクロマ
2 フラダリ
1 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
2 レベルボール
2 ちからのハチマキ
2 シルバーバングル
2 ポケモンいれかえ
2 スカイフィールド
1 スクランブルスイッチ

E/15
5 炎エネルギー
6 雷エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー
またキュウコンです。
スチールシェルターで固定してギルガルドで殴るだけですが、結構な数のデッキが悶絶することになるんじゃないかと思ってます。


P/14
4 ギルガルドEX
4 ロコン
2 キュウコン(BW5)
2 キュウコン(XY5)
2 ジラーチEX

T/35
4 プラターヌ博士
3 N
1 ダイゴ
1 ミツル
1 ゲーチス
1 AZ
1 フラダリの奥の手
2 バトルサーチャー
2 トレーナーズポスト
2 ハイパーボール
3 レベルボール
4 クラッシュハンマー
3 どくさいみん光線
2 ちからのハチマキ
3 スチールシェルター
1 サイレントラボ
1 ゴールドポーション

E/11
3 炎エネルギー
4 鋼エネルギー
4 シールドエネルギー

前回のガマゲロゲキュウコンに比べるとこちらの方が得手不得手がはっきりしており、苦手なデッキに当たるとほとんど抵抗できずに負けてしまいます。エンペラグとかほぼ無理ゲーです。
とはいえ、有利なデッキが多いのも確か。ダブル無色しかエネが入ってないガマゲロゲデッキもちらほら見受けられますし、レックシェイミも理論上ギルガルドがワンパンされることがないのでスピード負けすることは少ないと思います。

ゴールドポーションはまだ仮採用の段階。つまりまだまだ調整中です。
明日の名古屋大会で使ってみようかと思ってたんですが、じかんが足りませんでした。

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